Halo 3: ODST
Reseñas | Sir Draven | Diciembre 16, 2009 a las 10:00 amPrepárate para saltar conforme la intensa guerra de Bungie llega a la Tierra sin Master Chief.

Por fin, la espera terminó en forma de dos discos. Uno con la nueva campaña y el tan esperado modo Firefight; otro, única y exclusivamente con el multiplayer. Pero para evitar confusiones y malos entendidos, demos una rápida excursión por todo el contenido en ese preciso orden. Los eventos en la campaña suceden entre el final de Halo 2 y el inicio de Halo 3. Si eres fan, te responderán muchas dudas, empezando con “¿por qué nuestro Spartan consentido cede reflectores a un escuadrón de ODST (Orbital Drop Shock Troopers)?”.
Dicho escuadrón sufre un accidente al cruzar la atmósfera terrestre que los obliga a separarse; y vivir la experiencia en el papel de cada uno de ellos hasta su reencuentro es la tinta con la que se escribe esta historia. Los jugadores veteranos notarán cambios en el control que le dan un nuevo giro, dejando inevitablemente de lado la sensación de poderío. Ya no puedes portar un arma en cada mano, dispones de un escudo que no se regenera y la falta de un radar que te indique la posición del enemigo deja una sensación de desamparo que es justo lo que diferencia a un recluta de un jefe maestro. Una vez que tomas el control del novato tendrás que reunirte con tu equipo atravesando las ruinas de lo que alguna vez fuera la prolífera ciudad de Nueva Mombasa.

Junto con el estilo ODST, el Sistema Inteligente de Reconocimiento Visual (VISR) del visor en tu casco te permite, aparte de iluminar y darle una sensación de profundidad a los escenarios, resaltar con un color a enemigos, armas y en general cualquier objeto con qué interactuar junto con un mapa donde se descarga información que vas recolectando y donde puedes señalar de modo manual tu siguiente objetivo, son de gran ayuda para evitar perderte en esta gran metrópoli.
Para darle dinamismo a la trama y explorar distintos escenarios no siempre controlarás al novato. Piezas metálicas, armas y cualquier cosa que fuera propiedad de algún compañero te colocarán en su armadura mediante flashbacks para revivir todo a lo que se enfrentó para que dicho artefacto llegara a tus manos. Al tomar el control de un soldado notarás que tienen un arsenal de acuerdo con su especialidad (rifle de precisión, lanzacohetes, etcétera). Y aunque cada uno tiene cierta personalidad, más allá de los diálogos no existe ninguna habilidad que los distinga del resto.

En general no hay mucho más que contar de la historia sin aguarte la fiesta. Pero sabemos que está de más retarte a jugar la campaña en dificultad legendaria, de preferencia con tres amigos en línea, y tratar de encontrar todos los cráneos y archivos de audio perdidos de personas que vivieron la invasión Covenant.
Por otro lado, lo que ha generado muchas expectativas desde que Bungie lo anunció para darle un giro refrescante a su ya exitosa licencia Halo, es Tiroteo (aunque suena más amenazador llamándolo Firefight). ¿Y eso qué es? Firefight es una modalidad de resistencia que competirá con Horda en Gears of War 2, donde los enemigos te asedian en pequeños batallones organizados. Descendiendo de Phantoms armados hasta los dientes, en vehículos o a pie, o atravesando portales estratégicamente colocados para que ninguna zona del mapa sea segura, su misión es cazarte y poner a prueba tu habilidad contra oponentes de todo el mundo.

Al igual que en campaña, organizarte con hasta tres amigos en línea (o dos jugadores de manera local) para superar los retos es una oportunidad que debes darte. La estrategia y comunicación son parte fundamental para alcanzar la victoria, misma que nunca obtendrás en solitario, pues la I.A. es implacable y en todo momento necesitarás apoyo. Y si antes tenías un respiro para extrañar a John 117, aquí no lo tendrás y te conformarás con ser sólo un soldado del UNSC, o sea, un debilucho.
Sin un escudo que se regenere solo, tienes menor resistencia a los ataques, por lo que es muy importante estar atento, pues si recibes daño constante, la pantalla se teñirá de rojo durante unos segundos, se acelerará el latir de tu corazón, tu respiración se agitará y una alarma sonará, todo esto indicativo de que tu protección natural está en peligro. Si el daño persiste, tu barra de salud disminuirá hasta desaparecer.

Nada de esto sería preocupante si no fuera porque los jugadores comparten determinada cantidad de vidas, mismas que desaparecen de un contador cuando un jugador muere. Así que, por muy experimentado que seas, si juegas con principiantes, perderás con cada muerte la posibilidad de avanzar a la siguiente ronda. Recuerda que cada quien juega un papel importante y en este tipo de modos la protección del compañero es lo primero. Puede ser cruel, pero también apuestas tu pellejo.
No siempre morir es la opción para el “chico nuevo”. Aprender las mejores formas de enfrentar a quién con cuál arma es la más efectiva; la menos valiente es resguardarte en los cuartos de seguridad (no todos los mapas los tienen) donde apareces en un inicio o tomar botiquines (así es, botiquines, ¿de qué otra forma crees que recuperarías “vida”?) distribuidos en distintos puntos del mapa y que automáticamente restablecen tu salud. También hay armamento para cada situación. En mapas enormes hay rifles de precisión o láseres spartan para deshacerte de los molestos Wraiths o Ghost, y en mapas pequeños las escopetas y la pistola Magnum (que regresa con mira telescópica) pueden ayudarte a liquidar a unos cuantos.

Tanto los botiquines como la munición deben dosificarse, pues si exageras en su uso, no hay cómo reponerlos de inmediato. De cualquier manera, también puedes recoger armamento enemigo, con el pequeño gran detalle de que siempre está tirado en zonas de alto riesgo.
Entrando en materia de enemigos, como es de esperarse, las hordas aumentan de dificultad conforme avances, haciéndose cada vez más fuertes e inteligentes y dependiendo los mapas, utilizando el entorno a su favor, ya sea para emboscar o destruyendo estructuras explosivas cercanas a ti.

Algo atractivo y que le da un extra a este modo, además de diferenciarlo del resto, es que los enemigos cuentan con cráneos activados al inicio de los encuentros que les dan ciertas ventajas. Una barra en tu lado izquierdo de la pantalla te indicará cuántos y con cuáles de estos aparecerá la siguiente oleada. Uno permite que lancen más granadas de las habituales, otro que eviten situaciones de peligro (unos desgraciados campers en rondas avanzadas), que tengan mayor precisión, resistencia o que realicen ataques kamikaze, entre otros, cambiando cada ronda la experiencia y obligándote a replantear tu estrategia.
Eso sin mencionar que su arsenal va de inofensivas pistolas de plasma hasta carabinas, armas de combustible (similar al lanzacohetes humano), Hunters (verdaderos tanques ambulantes) o martillos gravitatorios, normalmente pegados a un Tartarus. Estos últimos son verdaderas bestias que no descansarán hasta eliminarte.

Si los hay, los cuartos de seguridad pueden salvarte del peligro de forma temporal, pero la IA se las ingenia para emboscarte al abrir las puertas o simplemente seguirte tan de cerca que cuando menos te des cuenta, un Brute se metió al cuarto contigo y no quiero ni pensar con qué intenciones. Si demoras mucho en salir, sus refuerzos llegarán y cuando estés listo encontrarás la situación peor de como la dejaste.
El único objetivo es soportar la mayor cantidad de oleadas y obtener un buen marcador para sobresalir en las estadísticas finales. La puntuación obtenida va de acuerdo con el enemigo y la forma en que lo elimines y, obvio, si logras una racha, lloverán medallas que, junto con la dificultad, aumentan tus multiplicadores.
Firefight tiene diez mapas distintos, (cuatro de ellos deben desbloquearse desde el modo historia), aunque algunos son repeticiones, sólo que de día o de noche, lo que cambia la manera de disfrutar cada uno de tus encuentros.

Y por último, el segundo disco que está dedicado exclusivamente al multijugador no presenta detalles sorprendentes. Los modos de juego Team Slayer, Skirmish, Big Team, Team Swat y demás siguen intactos; los rangos y niveles de habilidad también. En resumen: es Halo 3 pero sin campaña. Lo único digno de comentar es que todos los paquetes de mapas, desde los heroicos, legendarios y míticos vienen incluidos. Los tres mapas pendientes que son Costa (instalaciones con bodegas sobre el nivel del mar, ideales para partidas de CTF o bomba), Ciudadela (la mejor opción para jugar Rey de la colina) y Hereje (una nueva versión de Centro de nave de Halo 2) por fin llegan a la fiesta. Por desgracia, muchos de nosotros que descargamos los paquetes desde el marketplace en su momento no agradeceremos el detalle. Para el resto, esta es la oportunidad perfecta para tener la colección completa en un solo disco.

La historia es interesante, con giros de tuerca y humor involuntario, Tiroteo puede o no cubrir tus expectativas y en general ODST puede o no ser el juego que revolucione lo visto hasta hoy; lo que sí es seguro es que la suma de todas estas características que saben a segundo aire (más bien quinto) hará que la experiencia en cada uno de tus encuentros sea distinta y lo pienses dos veces antes de decidir desertar. Llegó el momento. La Tierra te necesita.
Publica Microsoft Game Studios
Programa Bungie
Jugadores 1-32
Cooperatividad Sí
Lanzamiento Ya disponible
-Por Joaquín Duarte “Sir Draven”
LO BÁSICO
¿Qué es? Un increíble FPS con una historia paralela en el universo Halo.
¿Cómo es? Horas y horas de la mejor acción que Halo puede ofrecer.
¿Para quién es?Fanáticos de los shooters y de golpear a extraños en la cara en línea.

Tu calificación: [ratings id="12023"]

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Yo sin duda le daria un 8 al ODST objetivamente hablando, para el tiempo que lleva la consola y la saga de Halo se podian haber inventado una mejor historia, con mejores dialogos y una historia mas envolvente con personajes originales, pero en vez de eso solo ponen personajes poco carismaticos y lo unico peor que la historia que manejan es la durabilidad de la campaña, lo del segundo disco es excelente, pero no aprovecha a los ODST, asi que por eso le resto 2 puntos y lo dejo en 8.
halo 3odst se merece un 10 gran historia auque corta graficos exelentes firefightlo tiene todo
ta padre el juego lastima que no saque mi casquito =(
el casco lo obtienes en legendario termina todos los niveles en legendario y buala tu casco de recon
ey en una revista lei que abia un truco o algo asi que era la novia del novato en donde sale?
en legendaria cuando estas cayendo voltea a la izquierda
un 9.
el casco se obtieno en campaña legendario
Concuerdo en el 9 espero que el reanch llegue al 10
ok esta bueno pero deveria de poner mejor historia.
…..!!!!ALERTA DE SPOILER!!!!…..
eso de q derrepente salgan en un phantom… genial seria que los derribaban, robaban unos ghost y esperaban una recogida, y luego llegara el inquisidor y empezaban a matar a todos, luego dare y buck se casan y tienen un hijo que talvez seria candidato para el projcto MJOLINIR-iv
daria para otro capitulo halo 4
un buen juego de 10, lo unico que me parece malo es que los mapas de tiroteo son partes de las misones y no cosas un poco mas diferentes
Te digo que al mendigo de “L4D” le dan más calificación que a esta chulada de juego, quien carajos califica los juegos…”ODST” merece un 9.9 (recuerden que nada es perfecto)ojalá hubiera algo asi como un ISO-9000-videojuegos, para que regulen las calificaciones.