Halo: Reach – Retrospectiva en gráficos
GalerÃas | Mykelosh | Enero 27, 2010 a las 1:20 pm
En el sitio web de Bungie.net, los desarrolladores publicaron una serie de imágenes que tienen como objetivo el exhibir la evolución en el aspecto gráfico a través de los tÃtulos de la serie Halo, hasta llegar a la total reedición del motor gráfico para la producción de Halo: Reach, además de unas nuevas tomas de los personajes principales del próximo juego.
El rifle de asalto (Assault Rifle) es un ejemplo de la mejora en gráficos para Halo: Reach. Los desarrolladores afirman que el número de polÃgonos y la resolución de texturas de ésta arma es ahora cuatro veces más grande que el usado para Halo 3.
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Eso en absoluta supera al motor de Halo 3 , pero no creo que eso sea todo el potencial de Xbox 360 , Marcus fenix de Gears of War 2 se ve mejor moldeado & diseñado que ese personaje de Halo Reach , sin descartar que las imagenes que han presentado sobre Halo Reach no superán en graficos a
Gears of War 2, jamás eh visto un juego que supere grafciamente a Gears of War 2 sin ofender a los fanaticos de Halo 3 o Modern Warfare 2.
Esta claro que el juego que le sace todo el jugo a Xbox 360 es Alan Wake o Splinter Cell Conviction de otros no espero nada
sabemos que gears of war tiene mejores graficas por que solo usa 4 colores negro,gris,rojo,marron.
Es que Gears of War 2 es un juego con escenarios cerrados, y fisica algo torpe, en cambio, HALO 3
@Mikelosh ¿cual es tu opinion al respecto sobre el avanse de las graficas en especial del 3 al reach?
tambien tengo una duda que les parecieron las graficas del ODST?
(en lo personal creo son aceptables, se me hicieron como del Halo 3 pero digamos q en HD)
¿apoco si sera el ultimo?
Aunque las graficas mejoraron mucho estaria chido que las graficas fueran como las de gears o war o RESIDENT evil 5