
Para el estudio Treyarch, en ningún otro juego de la serie Call of Duty les ha sido tan difícil conseguir un balance como lo ha sido el próximo título Call of Duty: Black Ops, esto gracias a la integración de los nuevos puntos “CP” (Call of Duty Points) para la adquisición de nuevos aditamentos y armas, por lo que a los desarrolladores se les ha dificultado lograr un equilibrio entre toda esa cantidad de opciones, según lo declararon entrevista para el sitio CVG.
“Este ha sido el juego más difícil de balancear, pero el equipo lo ha estado logrando hasta hoy. Sí, este [Black Ops] ha sido el más difícil y hay muchas cosas que contribuyen a esto, y no es solamente la cantidad de puntos y la forma de gastarlo, pues también están los puntos de experiencia. Tenemos que lograr un balance entre estos dos.”
Así lo explicó el líder de la comunidad de Treyarch, Josh Olin, quien también reveló que el equipo de desarrollo de Call of Duty: Black Ops ahora se ha divido en dos: uno para diseñar la campaña y otro para terminar la modalidad en línea.

Si a ti te duele la cabeza con sólo ver tantas opciones, imagínate a los de Treyarch programando todo eso.
El multijugador en línea, que fue revelado a detalle por Treyarch hace poco, incluirá ahora -y por primera vez en la serie- una mecánica de obtención de puntos para que el jugador pueda adquirir nuevas armas y mejoras para su personaje. Para evitar que ciertas combinaciones de Perks y armas sean superiores de forma injusta, los desarrolladores se comprometen:
“El equipo encargado del multijugador usará todos sus recursos para trabajar como nunca lo han hecho antes, pero también para pulir de verdad y balancear todo hasta el grado que creamos necesario.”










