No hay una definición, pero todo mundo sabe que existe
El fin de semana pasado fue de experiencia 4X en Transformers: War for Cybertron, y considerando lo complicado que es subir de nivel, pues le caí.
Pero la razón de esta publicación no es el servicio a la comunidad de un evento añejo, sino la situación fortuita en la que me vi envuelto (detén tu lectura y ve el video en la tercera página para saber de lo que hablo) que me inspiro a escribirla.
Junto con la llegada del juego en línea se creó un lenguaje que muchas veces o usamos de manera involuntaria sin saber lo que significa o lo aplicamos fuera de contexto. Una de las palabras que pertenecen a este “idioma” videojueguil es boosteo la cual, como han de imaginarse, no significa nada pero comúnmente es utilizada para identificar y referirnos a la práctica donde organizadamente algunos jugadores o usuarios de algún sitio obtienen un beneficio en particular; ya sea subiendo de nivel, rango, reputación u obteniendo logros y/o trofeos.
Suena desleal, pero el boosteo existe por una necesidad que divide opiniones e igualmente genera polémica. A manera de ejemplo mi referencia es Turok. Si alguna vez lo jugaron sabrán lo somnífero que era encontrar una partida disponible ¡a tan solo un mes de haber salido al mercado!. Así que, junto con otros jugadores que tenían el mismo interés, nos pusimos de acuerdo para sacar un logro llamado Muerte entre amigos: con amigos has jugado una partida pública completa en equipo de 8 vs 8. Suena sencillo, pero créanme que lo no era tanto, considerando que todos los jugadores debían ser parte de tu lista de amigos y ninguno tenía que salirse de una partida de 30 minutos.
(Continúa en la siguiente página)







