
En el blog de ingeniería de Xbox, fue publicado un artículo que cuenta de forma detallada la historia de planeación, pruebas y culminación para el nacimiento de los logros o Achievements que ahora se encuentran en todos los juegos para Xbox 360, en un relato del arquitecto de la plataforma Xbox LIVE, Vince Curley.
En la nota titulada “Achievement Unlocked”, Vince cuenta que la mayoría de características con las que hoy identificamos a los logros, estuvieron cerca de ser descartadas por Microsoft. Como el sonido que notifica el desbloqueo de un Achievement, el cual fue añadido al sistema de último momento.
Para los geeks de corazón, podrán encontrar de forma detallada la manera en que se lleva a cabo el código de programación de los Achievements y su evolución desde los primeros juegos para Xbox 360, hasta los más recientes.
En inglés, pero vale la pena que se den una vuelta en la versión traducida dando clic acá.

Alcanzando la perfección. De izquierda a derecha: la primer imagen de la historia para un achievement, seguida por la única imagen para todos los logros de Project Gotham Racing y al último la imagen para uno de los logros de Gears of War 2.






